renpy/launcher/game/tl/japanese/script.rpym

57 lines
2.5 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2023-01-18 22:13:55 +00:00
# このファイルにはゲームのスクリプトを記述します。
# Ren'Py のスクリプトは、インデント(行頭の空白)によってブロック分けされています。
# インデントは Tab や Shift + Tab によって調整することができます。
# まず最初に、ゲームに使うキャラクター(台詞を表示するオブジェクト)を定義します。
# 一番目のパラメーターは、テキストウィンドウに表示されるキャラクターの名前です。
# color のパラメーターを追加すると、キャラクターの名前を色付けできます。
define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8")
# label ステートメント(文)はゲームの処理をまとめてラベル付けします。
# ラベル間の移動は jump ステートメントか call ステートメントを使います。
# ゲームは start ラベルからスタートします。
label start:
# 背景を表示します。デフォルトではプレースホルダー(仮画像)を使用しますが、
# images ディレクトリーにファイル(ファイル名は "bg room.png" や "bg room.jpg"
# を追加することで表示できます。
scene bg room
# スプライト(立ち絵)を表示します。ここではプレースホルダーを使用していますが、
# images ディレクトリーに "eileen happy.png" などと命名したファイルを追加すると
# 表示することができます。
# at ステートメントは画像の表示する位置を調整します。
# at center は中央に下揃えで表示します。これは省略しても同じ結果になります。
# その他に at right、at left などがデフォルトで定義されています。
show eileen happy at center
# トランジション(画面遷移効果)を使って表示を画面に反映させます。
# 台詞を表示するか with None を使うと、トランジション無しで直ちに表示します。
with dissolve
# 音楽を再生します。
# game ディレクトリーに "music.ogg" などのファイルを追加すると再生できます。
# play music "music.ogg"
# 以下は台詞を表示します。
e "Ren'Py の新しいゲームを作成しました。"
e "ストーリー、画像、音楽を追加すれば、世界にリリースすることができます!"
# return でゲームを終了します。
return