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# Coloca el código de tu juego en este archivo.
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# Declara los personajes usados en el juego como en el ejemplo:
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define e = Character("Eileen")
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# El juego comienza aquí.
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label start:
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# Muestra una imagen de fondo: Aquí se usa un marcador de posición por
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# defecto. Es posible añadir un archivo en el directorio 'images' con el
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# nombre "bg room.png" or "bg room.jpg" para que se muestre aquí.
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scene bg room
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# Muestra un personaje: Se usa un marcador de posición. Es posible
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# reemplazarlo añadiendo un archivo llamado "eileen happy.png" al directorio
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# 'images'.
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show eileen happy
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# Presenta las líneas del diálogo.
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e "Has creado un nuevo juego Ren'Py."
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e "Añade una historia, imágenes y música, ¡y puedes presentarlo al mundo!"
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# Finaliza el juego:
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return
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