# Sie können das Skript Ihres Spiels in dieser Datei platzieren. # Bestimmen Sie Grafiken unterhalb dieser Zeile, indem Sie die "Image-Statements" verwenden. # z. B. image eileen happy = "eileen_happy.png" # Bestimmen Sie Charaktere, die in diesem Spiel verwendet werden. define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8") # Hier beginnt das Spiel. label start: e "Du hast ein neues Ren'Py Spiel erstellt." e "Sobald du eine Geschichte, Bilder und Musik hinzufügst, kannst du es für alle veröffentlichen!" return