# Oyun kodlaması bu dosyadadir. # Oyundaki karakterleri tanimla. Renk argumani karakterin # isminin rengini belirler. define e = Character("Eileen") # Oyun burada baslar. label start: # Bir arkaplan goster. Varsayilan olarak bir yer tutucu kullanilir, ancak siz # resimler klasorune bir dosya ekleyerek (bg room.png ya da bg room.jpg adinda) # eklediginiz resmi gosterebilirsiniz. scene bg room # Bu bir karakteri gösterir. Şimdilik bir yer tutucu kullaniliyor, ama siz # "eileen happy.png" isimli bir dosyayi resimler klasörüne ekleyerek # istediğiniz resmi gösterebilirsiniz. show eileen happy # Bunlar diyalog satirlarini gosterir. e "Yeni bir Ren'Py oyunu yarattiniz." e "Hikaye, resimler ve müzikleri ekledikten sonra, bütün dünya ile paylaşabilirsiniz!" # Bu oyunu bitirir. return