# game/indepth_character.rpy:11 translate japanese demo_character_e7e1b1bb: # e "We've already seen how to define a Character in Ren'Py. But I want to go into a bit more detail as to what a Character is." e "Ren'Pyでのキャラクターの定義方法はすでに見たでしょうが、キャラクターとは何かをより詳しく紹介したいです。" # game/indepth_character.rpy:17 translate japanese demo_character_d7908a94: # e "Here are couple of additional characters." e "こちらは2組の追加キャラクターです。" # game/indepth_character.rpy:19 translate japanese demo_character_275ef8b9: # e "Each statement creates a Character object, and gives it a single argument, a name. If the name is None, no name is displayed." e "各ステートメントはキャラクターオブジェクトを作成し、引数として名前を与えます。名前がNoneなら名前は表示されません。" # game/indepth_character.rpy:21 translate japanese demo_character_a63aea0c: # e "This can be followed by named arguments that set properties of the character. A named argument is a property name, an equals sign, and a value." e "これにキャラクターのプロパティーを設定する名前付き引数が続きます。名前付き引数はプロパティー名と等号、値です。" # game/indepth_character.rpy:23 translate japanese demo_character_636a502e: # e "Multiple arguments should be separated with commas, like they are here. Let's see those characters in action." e "複数の引数はこのようにコンマで分割しましょう。さあ、これらのキャラクターが実際に動作するところを見ましょうか。" # game/indepth_character.rpy:27 translate japanese demo_character_44b54e1d: # e_shout "I can shout!" e_shout "私は叫べる!" # game/indepth_character.rpy:29 translate japanese demo_character_a9646dd8: # e_whisper "And I can speak in a whisper." e_whisper "私はささやける" # game/indepth_character.rpy:31 translate japanese demo_character_79793208: # e "This example shows how the name Character is a bit of a misnomer. Here, we have multiple Characters in use, but you see it as me speaking." e "この例ではキャラクターという名称が少し不適切に思えるかもしれません。ここで複数のキャラクターを使用しましたが、私一人が話しているように見えるでしょう。" # game/indepth_character.rpy:33 translate japanese demo_character_5d5d7482: # e "It's best to think of a Character as repesenting a name and style, rather than a single person." e "キャラクターを一個人ではなく、名前とスタイルの代表と考えるとよいです。" # game/indepth_character.rpy:37 translate japanese demo_character_66d08d98: # e "There are a lot of properties that can be given to Characters, most of them prefixed styles." e "キャラクターに与えられるたくさんのプロパティーがあり、ほとんどが接頭辞付きのスタイルです。" # game/indepth_character.rpy:39 translate japanese demo_character_7e0d75aa: # e "Properties beginning with window apply to the textbox, those with what apply to the the dialogue, and those with who to the name of Character speaking." e "windowで始まるプロパティーはテキストボックスに適用され、whatで始まるものは台詞に適用され、whoで始まるものは発言しているキャラクターの名前に適用されます。" # game/indepth_character.rpy:41 translate japanese demo_character_56703784: # e "If you leave a prefix out, the style customizes the name of the speaker." e "接頭辞がないと、そのスタイルは発言しているキャラクターの名前をカスタムします。" # game/indepth_character.rpy:43 translate japanese demo_character_b456f0a9: # e "There are quite a few different properties that can be set this way. Here are some of the most useful." e "かなりたくさんのプロパティーがこの方法で設定されますが、こちらは最も便利なものとなります。" # game/indepth_character.rpy:48 translate japanese demo_character_31ace18e: # e1 "The window_background property sets the image that's used for the background of the textbox, which should be the same size as the default in gui/textbox.png." e1 "window_backgroundプロパティーはテキストボックスの背景に使用される画像を設定します。画像はデフォルトではgui/textbox.pngと同じサイズであるべきです。" # game/indepth_character.rpy:54 translate japanese demo_character_18ba073d: # e1a "If it's set to None, the textbox has no background window." e1a "Noneに設定するとテキストボックスには背景がなくなります。" # game/indepth_character.rpy:59 translate japanese demo_character_5a26445c: # e2 "The who_color and what_color properties set the color of the character's name and dialogue text, respectively." e2 "who_colorとwhat_colorプロパティーはそれぞれキャラクター名と台詞テキストの色を設定します。" # game/indepth_character.rpy:61 translate japanese demo_character_88a18c32: # e2 "The colors are strings containing rgb hex codes, the same sort of colors understood by a web browser." e2 "色はrgbの16進数コードの文字列で、ウェブブラウザと同じ形式です。" # game/indepth_character.rpy:67 translate japanese demo_character_ed690751: # e3 "Similarly, the who_font and what_font properties set the font used by the different kinds of text." e3 "同様に、who_fontとwhat_fontプロパティーはそれぞれのテキストのフォントに設定されます。" # game/indepth_character.rpy:74 translate japanese demo_character_8dfa6426: # e4 "Setting the who_bold, what_italic, and what_size properties makes the name bold, and the dialogue text italic at a size of 20 pixels." e4 "who_bold, what_italic, who_sizeプロパティーは名前を太く、イタリックで20ピクセルサイズにします。" # game/indepth_character.rpy:76 translate japanese demo_character_20e83c32: # e4 "Of course, the what_bold, who_italic and who_size properties also exist, even if they're not used here." e4 "勿論ここでは使いませんが、who_bold, who_italic, who_sizeプロパティーもあります。" # game/indepth_character.rpy:83 translate japanese demo_character_e4cbb1f2: # e5 "The what_outlines property puts an outline around the text." e5 "what_outlinesプロパティーはテキスト回りにアウトラインを置きます。" # game/indepth_character.rpy:85 translate japanese demo_character_71535ecf: # e5 "It's a little complicated since it takes a list with a tuple in it, with the tuple being four things in parenthesis, and the list the square brackets around them." e5 "タプルのリストをとるのでこれは少し複雑で、括弧で囲まれた4要素のタプルとそれを囲む角括弧のリストです。" # game/indepth_character.rpy:87 translate japanese demo_character_e9ac7482: # e5 "The first number is the size of the outline, in pixels. That's followed by a string giving the hex-code of the color of the outline, and the x and y offsets." e5 "最初の数字はアウトラインのピクセルでのサイズで、アウトラインの16進数のカラーコード文字列、x, yオフセットが続きます。" # game/indepth_character.rpy:93 translate japanese demo_character_ea72d988: # e6 "When the outline size is 0 and the offsets are given, what_outlines can also act as a drop-shadow behind the text." e6 "アウトラインサイズが0でオフセットがあると、what_outlinesはテキストの後ろの陰として振舞います。" # game/indepth_character.rpy:99 translate japanese demo_character_8d35ebcd: # e7 "The what_xalign and what_textalign properties control the alignment of text, with 0.0 being left, 0.5 being center, and 1.0 being right." e7 "what_xalignとwhat_textalignプロパティーはテキストのアライメントを制御し、0.0は左、0.5は中央, 1.0は右となります。" # game/indepth_character.rpy:101 translate japanese demo_character_7c75906c: # e7 "The what_xalign property controls where all the text itself is placed within the textbox, while what_textalign controls where rows of text are placed relative to each other." e7 "what_xalignプロパティーはテキストボックスのすべてのテキストを制御し、what_textalignはテキスト行ごとの相対的な位置を制御します。" # game/indepth_character.rpy:103 translate japanese demo_character_e2811c1c: # e7 "Generally you'll want to to set them both what_xalign and what_textalign to the same value." e7 "一般的に、what_xalignとwhat_textalignは同じ値に設定します。" # game/indepth_character.rpy:105 translate japanese demo_character_baa52234: # e7 "Setting what_layout to 'subtitle' puts Ren'Py in subtitle mode, which tries to even out the length of every line of text in a block." e7 "what_layoutを'subtitle'にするとRen'Pyはサブタイトルモードになり、ブロック中のすべてのテキスト行の長さをそろえようとします。" # game/indepth_character.rpy:110 translate japanese demo_character_41190f01: # e8 "These properties can be combined to achieve many different effects." e8 "これらのプロパティーを組合せて多様な効果を得られます。" # game/indepth_character.rpy:124 translate japanese demo_character_aa12d9ca: # e8 "This example hides the background and shows dialogue centered and outlined, as if the game is being subtitled." e8 "この例では背景を消し、台詞をアウトラインをつけて中央に表示しています。" # game/indepth_character.rpy:133 translate japanese demo_character_a7f243e5: # e9 "There are two interesting non-style properties, what_prefix and what_suffix. These can put text at the start and end of a line of dialogue." e9 "2つの面白い非スタイルプロパティー、what_prefixとwhat_suffixがあります。これらは台詞行の最初と最後にテキストを追加します。" # game/indepth_character.rpy:139 translate japanese demo_character_f9b0052f: # e "By using kind, you can copy properties from one character to another, changing only what you need to." e "kindを使用すると、必要なところだけ変更してあるキャラクターから他のキャラクターにプロパティーをコピーできます。" # game/indepth_character.rpy:148 translate japanese demo_character_6dfce4b7: # l8 "Like this! Finally I get some more dialogue around here." l8 "このようにね!最後に台詞が貰えたわ。" # game/indepth_character.rpy:157 translate japanese demo_character_68d9e46c: # e "The last thing you have to know is that there's a special character, narrator, that speaks narration. Got it?" e "最後に知っておくべきことはナレーションをする特別なキャラクターnarratorです。わかりましたか?" # game/indepth_character.rpy:159 translate japanese demo_character_0c8f314a: # "I think I do." "そう思います。"