# game/indepth_transitions.rpy:56 translate ukrainian demo_transitions_5bbc72fe: # e "Ren'Py ships with a large number of built-in transitions, and also includes classes that let you define your own." e "Ren'Py поставляється з великою кількістю вбудованих переходів, а також включає класи, які дозволяють визначати власні." # game/indepth_transitions.rpy:60 translate ukrainian demo_transitions_menu_3caf78d3: # e "What kind of transitions would you like demonstrated?" nointeract e "Які переходи ви б хотіли подивитись?" nointeract # game/indepth_transitions.rpy:95 translate ukrainian demo_simple_transitions_2b4fbae3: # e "Okay, I can tell you about simple transitions. We call them simple because they don't take much in the way of configuration." e "Гаразд, я можу розповісти вам про прості переходи. Ми називаємо їх простими, тому що вони не вимагають багато налаштувань." # game/indepth_transitions.rpy:97 translate ukrainian demo_simple_transitions_4b235ac2: # e "But don't let that get you down, since they're the transitions you'll probably use the most in a game." e "Але нехай це вас не засмучує, оскільки це ті переходи, які ви, ймовірно, найчастіше використовуватимете в грі." # game/indepth_transitions.rpy:103 translate ukrainian demo_simple_transitions_af0431ac: # e "The 'dissolve' transition is probably the most useful, blending one scene into another." e "Перехід 'dissolve', мабуть, найкорисніший, змішуючи одну сцену з іншою." # game/indepth_transitions.rpy:109 translate ukrainian demo_simple_transitions_5b9f711f: # e "The 'Dissolve' function lets you create your own dissolves, taking a different amount of time." e "Функція 'Dissolve' дозволяє створювати власні розчини, що займають різну кількість часу." # game/indepth_transitions.rpy:116 translate ukrainian demo_simple_transitions_79816523: # e "The 'fade' transition fades to black, and then fades back in to the new scene." e "Перехід 'fade' стає чорним, а потім повертається до нової сцени." # game/indepth_transitions.rpy:118 translate ukrainian demo_simple_transitions_141bb95d: # e "If you're going to stay at a black screen, you'll probably want to use 'dissolve' rather than 'fade'." e "Якщо ви збираєтеся залишатися на чорному екрані, ви, ймовірно, захочете використовувати 'dissolve', а не 'fade'." # game/indepth_transitions.rpy:123 translate ukrainian demo_simple_transitions_f059f4ae: # e "You can use 'Fade' to define your own fades. By changing the timing and the color faded to, you can use this for special effects, like flashbulbs." e "Ви можете використовувати 'Fade' для визначення власних переходів. Змінивши хронометраж і колір, який появляється, ви можете використовувати це для спеціальних ефектів, наприклад спалахів." # game/indepth_transitions.rpy:129 translate ukrainian demo_simple_transitions_e948905b: # e "The 'pixellate' transition pixellates out the old scene, switches to the new scene, and then unpixellates that." e "Перехід 'pixellate' пікселізує стару сцену, перемикається на нову сцену, а потім показує її." # game/indepth_transitions.rpy:131 translate ukrainian demo_simple_transitions_6a1ae05f: # e "It's probably not appropriate for most games, but we think it's kind of neat." e "Можливо, це не підходить для більшості ігор, але ми вважаємо, що це начебто гарно." # game/indepth_transitions.rpy:134 translate ukrainian demo_simple_transitions_bdfcd85a: # e "You can use 'Pixellate' to change the details of the pixellation." e "Ви можете використовувати 'Pixellate', щоб змінити деталі пікселізації." # game/indepth_transitions.rpy:136 translate ukrainian demo_simple_transitions_432f7224: # e "Motions can also be used as transitions." e "Рухи також можна використовувати як переходи." # game/indepth_transitions.rpy:138 translate ukrainian demo_simple_transitions_a20cefa7: # "..." "..." # game/indepth_transitions.rpy:140 translate ukrainian demo_simple_transitions_0fd4d656: # "......" "......" # game/indepth_transitions.rpy:146 translate ukrainian demo_simple_transitions_fbf11906: # e "Hey! Pay attention." e "Агов! Звернутіть увагу." # game/indepth_transitions.rpy:148 translate ukrainian demo_simple_transitions_51c1c5b8: # e "I was about to demonstrate 'vpunch'... well, I guess I just did." e "Я збиралася продемонструвати 'vpunch'... ну, мабуть, щойно зробила." # game/indepth_transitions.rpy:154 translate ukrainian demo_simple_transitions_57f19473: # e "We can also shake the screen horizontally, with 'hpunch'. These were defined using the 'Move' function." e "Ми також можемо струсити екран горизонтально за допомогою 'hpunch'. Вони були визначені за допомогою функції 'Move'." # game/indepth_transitions.rpy:156 translate ukrainian demo_simple_transitions_fce83e12: # e "There's also the 'move' transition, which is confusingly enough defined using the 'MoveTransition' function." e "Існує також перехід 'move', який досить заплутано визначається за допомогою функції 'MoveTransition'." # game/indepth_transitions.rpy:164 translate ukrainian demo_simple_transitions_1050b6a4: # e "The 'move' transition finds images that have changed placement, and slides them to their new place. It's an easy way to get motion in your game." e "Перехід 'move' знаходить зображення, які змінили розташування, і переміщує їх на нове місце. Це простий спосіб активізувати вашу гру." # game/indepth_transitions.rpy:168 translate ukrainian demo_simple_transitions_dc776e59: # e "That's it for the simple transitions." e "Ось і все для простих переходів." # game/indepth_transitions.rpy:175 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_2db67018: # e "Perhaps the most flexible kind of transition is the ImageDissolve, which lets you use an image to control a dissolve." e "Мабуть, найгнучкішим типом переходу є ImageDissolve, який дозволяє використовувати зображення для керування розчиненням." # game/indepth_transitions.rpy:177 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_429f8d03: # e "This lets us specify very complex transitions, fairly simply. Let's try some, and then I'll show you how they work." e "Це дозволяє нам вказати дуже складні переходи, досить просто. Давайте спробуємо, а потім я покажу вам, як вони працюють." # game/indepth_transitions.rpy:179 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_1ce501b0: # e "There are two ImageDissolve transitions built into Ren'Py." e "У Ren'Py вбудовано два переходи ImageDissolve." # game/indepth_transitions.rpy:191 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_ea0413be: # e "The 'blinds' transition opens and closes what looks like vertical blinds." e "Перехід 'blinds' відкриває та закриває те, що виглядає як вертикальні жалюзі." # game/indepth_transitions.rpy:201 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_12e2e0d0: # e "The 'squares' transition uses these squares to show things." e "Перехід 'squares' використовує ці квадрати, щоб показати речі." # game/indepth_transitions.rpy:203 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_bbf73d1c: # e "I'm not sure why anyone would want to use it, but it was used in some translated games, so we added it." e "Я не впевнена, чому хтось хоче використовувати його, але він використовувався в деяких перекладених іграх, тому ми додали його." # game/indepth_transitions.rpy:207 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_0ab2902d: # e "The most interesting transitions aren't in the standard library." e "Найцікавіших переходів немає в стандартній бібліотеці." # game/indepth_transitions.rpy:209 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_54aa9bf9: # e "These ones require an image the size of the screen, and so we couldn't include them as the size of the screen can change from game to game." e "Для них потрібне зображення розміром з екран, тому ми не могли включити їх, оскільки розмір екрана може змінюватися від гри до гри." # game/indepth_transitions.rpy:215 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_ca316184: # e "We can hide things with a 'circleirisin'..." e "Ми можемо приховати речі за допомогою 'circleirisin'..." # game/indepth_transitions.rpy:221 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_b8fdf2b6: # e "... and show them again with a 'circleirisout'." e "... і знову показати їх за допомогою 'circleirisout'." # game/indepth_transitions.rpy:227 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_ee427486: # e "The 'circlewipe' transitions changes screens using a circular wipe effect." e "Переходи 'circlewipe' змінюють екрани за допомогою ефекту кругового витирання." # game/indepth_transitions.rpy:233 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_6f089276: # e "The 'dream' transition does this weird wavy dissolve, and does it relatively slowly." e "Перехід 'dream' робить це дивне хвилеподібне розчинення, і робить це відносно повільно." # game/indepth_transitions.rpy:239 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_c0b9d74d: # e "The 'teleport' transition reveals the new scene one line at a time." e "Перехід 'teleport' відкриває нову сцену один рядок за раз." # game/indepth_transitions.rpy:246 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_72ba11d4: # e "This is the background picture used with the circleirisout transition." e "Це фонове зображення, яке використовується з переходом коло-рисунок." # game/indepth_transitions.rpy:248 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_fc3b3339: # e "When we use an ImageDissolve, the white will dissolve in first, followed by progressively darker colors. Let's try it." e "Коли ми використовуємо ImageDissolve, спочатку розчинятиметься білий колір, а потім поступово з’являться темніші кольори. Давайте спробуємо." # game/indepth_transitions.rpy:255 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_4327dca2: # e "If we give ImageDissolve the 'reverse' parameter, black areas will dissolve in first." e "Якщо ми надамо ImageDissolve параметр 'reverse', чорні області розчиняться спочатку." # game/indepth_transitions.rpy:260 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_3a401ee7: # e "This lets circleirisin and circleirisout use the same image." e "Це дозволяє circleirisin і circleirisout використовувати те саме зображення." # game/indepth_transitions.rpy:267 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_20d9cf6c: # e "The teleport transition uses a different image, one that dissolves things in one line at a time." e "Перехід teleport використовує інше зображення, яке розчиняє речі в одному рядку за раз." # game/indepth_transitions.rpy:272 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_906f7800: # e "A dissolve only seems to affect parts of the scene that have changed..." e "Здається, що dissolve впливає лише на ті частини сцени, які змінилися..." # game/indepth_transitions.rpy:277 translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_4b557a29: # e "... which is how we apply the teleport effect to a single character." e "... таким чином ми застосовуємо ефект телепортації до одного персонажа." # game/indepth_transitions.rpy:285 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_1711a91e: # e "The CropMove transition class provides a wide range of transition effects. It's not used very much in practice, though." e "Клас переходу CropMove надає широкий спектр ефектів переходу. Однак на практиці він не дуже використовується." # game/indepth_transitions.rpy:290 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_6d82cfd7: # e "I'll stand offscreen, so you can see some of its modes. I'll read out the mode name after each transition." e "Я буду стояти поза кадром, щоб ви могли бачити деякі його режими. Я зачитуватиму назву режиму після кожного переходу." # game/indepth_transitions.rpy:296 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_4427c78c: # e "We first have wiperight..." e "Ми спочатку маємо wiperight..." # game/indepth_transitions.rpy:302 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_6d1810a1: # e "...followed by wipeleft... " e "...за ним wipeleft..." # game/indepth_transitions.rpy:308 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_1dd1c6a1: # e "...wipeup..." e "...wipeup..." # game/indepth_transitions.rpy:314 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_0ea0fa83: # e "...and wipedown." e "...та wipedown." # game/indepth_transitions.rpy:316 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_c7cb4c16: # e "Next, the slides." e "Далі слайди." # game/indepth_transitions.rpy:322 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_462a442f: # e "Slideright..." e "Slideright..." # game/indepth_transitions.rpy:328 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_f9a2e523: # e "...slideleft..." e "...slideleft..." # game/indepth_transitions.rpy:334 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_20ce3e9c: # e "...slideup..." e "...slideup..." # game/indepth_transitions.rpy:340 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_9e00a7a6: # e "and slidedown." e "та slidedown" # game/indepth_transitions.rpy:342 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_b8a710c1: # e "While the slide transitions slide in the new scene, the slideaways slide out the old scene." e "У той час як переходи slide ковзають у нову сцену, slideaways сковзають зі старої сцени." # game/indepth_transitions.rpy:349 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_1efb4cd0: # e "Slideawayright..." e "Slideawayright..." # game/indepth_transitions.rpy:355 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_bfb5dfd7: # e "...slideawayleft..." e "...slideawayleft..." # game/indepth_transitions.rpy:361 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_6c1a4a6f: # e "...slideawayup..." e "...slideawayup..." # game/indepth_transitions.rpy:367 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_1f994a7b: # e "and slideawaydown." e "та slideawaydown." # game/indepth_transitions.rpy:369 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_025ef723: # e "We also have a couple of transitions that use a rectangular iris." e "У нас також є пара переходів, які використовують прямокутну діафрагму." # game/indepth_transitions.rpy:376 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_d00d505e: # e "There's irisout..." e "Це irisout..." # game/indepth_transitions.rpy:383 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_016a1e0a: # e "... and irisin." e "... та irisin" # game/indepth_transitions.rpy:387 translate ukrainian demo_cropmove_transitions_08d753ed: # e "It's enough to make you feel a bit dizzy." e "Цього достатньо, щоб у вас трохи запаморочилося." # game/indepth_transitions.rpy:393 translate ukrainian demo_pushmove_transitions_003e506d: # e "The PushMove transitions use the new scene to push the old one out. Let's take a look." e "Переходи PushMove використовують нову сцену, щоб витіснити стару. Давайте поглянемо." # game/indepth_transitions.rpy:401 translate ukrainian demo_pushmove_transitions_124f375d: # "There's pushright..." "Це pushright..." # game/indepth_transitions.rpy:408 translate ukrainian demo_pushmove_transitions_ce380ccb: # "...pushleft..." "...pushleft..." # game/indepth_transitions.rpy:416 translate ukrainian demo_pushmove_transitions_77629638: # "...pushdown..." "...pushdown..." # game/indepth_transitions.rpy:424 translate ukrainian demo_pushmove_transitions_b7f33c95: # "... and pushup. And that's it the for the PushMove-based transitions." "... та pushup. І це все для переходів на основі PushMove." # game/indepth_transitions.rpy:434 translate ukrainian demo_movetransition_14df0e34: # e "The most common MoveTransition is move, which slides around images that have changed position on the screen." e "Найпоширенішим MoveTransition є переміщення, яке ковзає навколо зображень, які змінили положення на екрані." # game/indepth_transitions.rpy:442 translate ukrainian demo_movetransition_84e40422: # e "Just like that." e "Ось так." # game/indepth_transitions.rpy:446 translate ukrainian demo_movetransition_098ee9f1: # e "There are also the moveout and movein transitions." e "Є також переходи moveout та movein." # game/indepth_transitions.rpy:448 translate ukrainian demo_movetransition_09748f81: # e "The moveout transitions (moveoutleft, moveoutright, moveouttop, and moveoutbottom) slide hidden images off the appropriate side of the screen." e "Переходи moveout (moveoutleft, moveoutright, moveouttop і moveoutbottom) зсувають приховані зображення з відповідної сторони екрана." # game/indepth_transitions.rpy:450 translate ukrainian demo_movetransition_5edf6007: # e "The movein transitions (moveinleft, moveinright, moveintop, and moveinbottom) slide in new images." e "Переходи movein (moveinleft, moveinright, moveintop, і moveinbottom) ковзають у нових зображеннях." # game/indepth_transitions.rpy:452 translate ukrainian demo_movetransition_20946d36: # e "Let's see them all in action." e "Давайте подивимося їх усіх у дії." # game/indepth_transitions.rpy:487 translate ukrainian demo_movetransition_569952e3: # e "That's it for the moveins and moveouts." e "Ось і все, що стосується movein і moveout." # game/indepth_transitions.rpy:489 translate ukrainian demo_movetransition_bbb75540: # e "Finally, there are the zoomin and zoomout transitions, which show and hide things using a zoom." e "На кінець, є переходи zoomin та zoomout, які показують і приховують об’єкти за допомогою масштабування." # game/indepth_transitions.rpy:499 translate ukrainian demo_movetransition_dc5ccd54: # e "And that's all there is." e "І це все, що є." # game/indepth_transitions.rpy:508 translate ukrainian demo_alphadissolve_51613c02: # e "The AlphaDissolve transition lets you use one displayable to combine two others. Click, and I'll show you an example." e "Перехід AlphaDissolve дозволяє використовувати один відображуваний об’єкт для об’єднання двох інших. Натисніть, і я покажу вам приклад." # game/indepth_transitions.rpy:518 translate ukrainian demo_alphadissolve_7c08cf8b: # e "The AlphaDissolve displayable takes a control displayable, usually an ATL transform." e "Відображуваний AlphaDissolve приймає відображуваний елемент керування, як правило, перетворення ATL." # game/indepth_transitions.rpy:523 translate ukrainian demo_alphadissolve_068e3e98: # e "To be useful, the control displayable should be partially transparent." e "Щоб бути корисним, відображуваний елемент керування має бути частково прозорим." # game/indepth_transitions.rpy:525 translate ukrainian demo_alphadissolve_6a1b6203: # e "During an AlphaDissolve, the old screen is used to fill the transparent areas of the image, while the new screen fills the opaque areas." e "Під час AlphaDissolve старий екран використовується для заповнення прозорих областей зображення, тоді як новий екран заповнює непрозорі області." # game/indepth_transitions.rpy:529 translate ukrainian demo_alphadissolve_80a728b6: # e "For our spotlight example, the old screen is this all-black image." e "Для нашого прикладу в центрі уваги старий екран — це повністю чорне зображення." # game/indepth_transitions.rpy:534 translate ukrainian demo_alphadissolve_ce4380eb: # e "The new screen is me just standing here." e "На новому екрані я просто стою тут." # game/indepth_transitions.rpy:542 translate ukrainian demo_alphadissolve_2e95917b: # e "By combining them using AlphaDissolve, we can build a complicated effect out of simpler parts." e "Комбінуючи їх за допомогою AlphaDissolve, ми можемо створити складний ефект із простіших частин." translate ukrainian strings: # game/indepth_transitions.rpy:58 old "Simple Transitions" new "Прості переходи" # game/indepth_transitions.rpy:58 old "ImageDissolve Transitions" new "Переходи ImageDissolve" # game/indepth_transitions.rpy:58 old "MoveTransition Transitions" new "Переходи MoveTransition" # game/indepth_transitions.rpy:58 old "CropMove Transitions" new "Переходи CropMove" # game/indepth_transitions.rpy:58 old "PushMove Transitions" new "Переходи PushMove" # game/indepth_transitions.rpy:58 old "AlphaDissolve Transitions" new "Переходи AlphaDissolve" # game/indepth_transitions.rpy:58 old "How about something else?" new "Як щодо чогось іншого?"