# Coloca el código de tu juego en este archivo. # Declara los personajes usados en el juego como en el ejemplo: define e = Character("Eileen") # El juego comienza aquí. label start: # Muestra una imagen de fondo: Aquí se usa un marcador de posición por # defecto. Es posible añadir un archivo en el directorio 'images' con el # nombre "bg room.png" or "bg room.jpg" para que se muestre aquí. scene bg room # Muestra un personaje: Se usa un marcador de posición. Es posible # reemplazarlo añadiendo un archivo llamado "eileen happy.png" al directorio # 'images'. show eileen happy # Presenta las líneas del diálogo. e "Has creado un nuevo juego Ren'Py." e "Añade una historia, imágenes y música, ¡y puedes presentarlo al mundo!" # Finaliza el juego: return