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# Sie können das Skript Ihres Spiels in dieser Datei platzieren.
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# Bestimmen Sie Grafiken unterhalb dieser Zeile, indem Sie die "Image-Statements" verwenden.
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# z. B. image eileen happy = "eileen_happy.png"
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# Bestimmen Sie Charaktere, die in diesem Spiel verwendet werden.
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define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8")
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# Hier beginnt das Spiel.
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label start:
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e "Du hast ein neues Ren'Py Spiel erstellt."
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e "Sobald du eine Geschichte, Bilder und Musik hinzufügst, kannst du es für alle veröffentlichen!"
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return
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