renpy/launcher/game/tl/japanese/script.rpym
2023-01-18 23:13:55 +01:00

57 lines
2.5 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# このファイルにはゲームのスクリプトを記述します。
# Ren'Py のスクリプトは、インデント(行頭の空白)によってブロック分けされています。
# インデントは Tab や Shift + Tab によって調整することができます。
# まず最初に、ゲームに使うキャラクター(台詞を表示するオブジェクト)を定義します。
# 一番目のパラメーターは、テキストウィンドウに表示されるキャラクターの名前です。
# color のパラメーターを追加すると、キャラクターの名前を色付けできます。
define e = Character('Eileen', color="#c8ffc8")
# label ステートメント(文)はゲームの処理をまとめてラベル付けします。
# ラベル間の移動は jump ステートメントか call ステートメントを使います。
# ゲームは start ラベルからスタートします。
label start:
# 背景を表示します。デフォルトではプレースホルダー(仮画像)を使用しますが、
# images ディレクトリーにファイル(ファイル名は "bg room.png" や "bg room.jpg"
# を追加することで表示できます。
scene bg room
# スプライト(立ち絵)を表示します。ここではプレースホルダーを使用していますが、
# images ディレクトリーに "eileen happy.png" などと命名したファイルを追加すると
# 表示することができます。
# at ステートメントは画像の表示する位置を調整します。
# at center は中央に下揃えで表示します。これは省略しても同じ結果になります。
# その他に at right、at left などがデフォルトで定義されています。
show eileen happy at center
# トランジション(画面遷移効果)を使って表示を画面に反映させます。
# 台詞を表示するか with None を使うと、トランジション無しで直ちに表示します。
with dissolve
# 音楽を再生します。
# game ディレクトリーに "music.ogg" などのファイルを追加すると再生できます。
# play music "music.ogg"
# 以下は台詞を表示します。
e "Ren'Py の新しいゲームを作成しました。"
e "ストーリー、画像、音楽を追加すれば、世界にリリースすることができます!"
# return でゲームを終了します。
return