110 lines
7.2 KiB
Plaintext
110 lines
7.2 KiB
Plaintext
|
||
# game/indepth_translations.rpy:12
|
||
translate russian translations_c4ef181f:
|
||
|
||
# e "Ren'Py includes support for translating your game into languages other than the one it was originally written in."
|
||
e "Ren'Py поддерживает перевод игр на другой язык."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:14
|
||
translate russian translations_20b9a600:
|
||
|
||
# e "This includes the translation of every string in the game, including dialogue, menu choice, and interface strings, and of images and other assets."
|
||
e "Это относится к переводу каждой строки в игре, включая диалоги, выборы в меню, строки интерфейса, плюс изображения и некоторые другие вещи."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:16
|
||
translate russian translations_07c7643c:
|
||
|
||
# e "While Ren'Py can find dialogue and menu choice strings for you, you'll have to indicate which other strings need translation."
|
||
e "В то время как Ren'Py может обнаружить диалоги и выборы, остальные строки вам нужно обозначить, как доcтупные для перевода."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:20
|
||
translate russian translations_317d73e5:
|
||
|
||
# e "For example, here is how we define a character and her name."
|
||
e "Например, так мы обычно определяем персонажа и её имя."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:24
|
||
translate russian translations_ab0f3c94:
|
||
|
||
# e "To mark Lucy's name as translatable, we surround it by parentheses preceded by a single underscore."
|
||
e "Чтобы отметить имя Люси как доступное для перевода, мы добавляем к нему слева скобку и подчёркивание."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:26
|
||
translate russian translations_c81acfc7:
|
||
|
||
# e "Notice how we don't translate the reddish color that we use for her name. That stays the same for all languages."
|
||
e "Заметьте, нам не нужно переводить красный цвет её имени. Он останется одинаковым для всех языков."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:33
|
||
translate russian translations_8272a0ef:
|
||
|
||
# e "Once that's done, you can generate the translation files. That's done by going to the launcher, and clicking translate."
|
||
e "Когда всё будет готово, вы можете создать файлы переводов. Это можно сделать в лаунчере, нажав на 'создать переводы'."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:35
|
||
translate russian translations_fde34832:
|
||
|
||
# e "After you type in the name of the language you'll be translating to, choosing Generate Translations will scan your game and create translation files."
|
||
e "После того, как вы напишите имя языка, на который вы будете переводить, нажатие на 'Создать переводы' просканирует вашу игру и создаст необходимые файлы."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:37
|
||
translate russian translations_e2ebb4af:
|
||
|
||
# e "The files will be generated in game/tl/language, where language is the name of the language you typed in."
|
||
e "Файлы будут сгенерированы в папке game/tl/имя языка, где именем языка будет то, которое вы написали."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:39
|
||
translate russian translations_28ec40b9:
|
||
|
||
# e "You'll need to edit those files to include translations for everything in your game."
|
||
e "Вам потребуется отредактировать эти файлы, чтобы внедрить перевод в вашу игру."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:41
|
||
translate russian translations_f6d3fd2d:
|
||
|
||
# e "If you want to localize image files, you can also place them in game/tl/language."
|
||
e "Если вы хотите перевести и файлы изображений, вы также можете положить их в game/tl/имя языка."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:48
|
||
translate russian translations_71bf6e72:
|
||
|
||
# e "If the default fonts used by the game do not support the language you are translating to, you will have to change them."
|
||
e "Если стандартные шрифты игры не поддерживают язык перевода, вам потребуется их изменить."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:50
|
||
translate russian translations_82c9748e:
|
||
|
||
# e "The translate python statement can be used to set the values of gui variables to change the font."
|
||
e "Оператор translate python может использоваться для изменения переменных, необходимых для смены шрифта."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:52
|
||
translate russian translations_a0042025:
|
||
|
||
# e "The translate style statement sets style properties more directly."
|
||
e "Параметр translate style же устанавливает стилевые настройки более прямым путём."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:54
|
||
translate russian translations_b10990ce:
|
||
|
||
# e "If you need to add new files, such as font files, you can place them into the game/tl/language directory where Ren'Py will find them."
|
||
e "Если вам нужно добавить новые файлы, например, шрифты, вы можете положить их в папку game/tl/имя языка, где Ren'Py их найдёт."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:58
|
||
translate russian translations_01fcacc2:
|
||
|
||
# e "Finally, you'll have to add support for picking the language of the game. That usually goes into the preferences screen, found in screens.rpy."
|
||
e "И самое главное, вам надо будет добавить поддержку выбора языка в игру. Чаще всего, она устанавливается на экран настроек в screens.rpy."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:60
|
||
translate russian translations_a91befcc:
|
||
|
||
# e "Here's an excerpt of the preferences screen of this tutorial. The Language action tells Ren'Py to change the language. It takes a string giving a language name, or None."
|
||
e "Вот фрагмент экрана настроек для этого обучения. Действие Language говорит Ren'Py изменить язык. В строке может быть выражение с названием языка или просто None."
|
||
|
||
# game/indepth_translations.rpy:62
|
||
translate russian translations_9b7d6401:
|
||
|
||
# e "The None language is special, as it's the default language that the visual novel was written in. Since this tutorial was written in English, Language(None) selects English."
|
||
e "Язык None — особенный. Это стандартный язык, на котором пишется визуальная новелла. Учитывая, что оригинал обучения был написан на английском языке, Language(None) выберет языком английский."
|
||
|