renpy/tutorial/game/tl/ukrainian/indepth_character.rpy
2023-01-18 23:13:55 +01:00

212 lines
13 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# game/indepth_character.rpy:11
translate ukrainian demo_character_e7e1b1bb:
# e "We've already seen how to define a Character in Ren'Py. But I want to go into a bit more detail as to what a Character is."
e "Ми вже бачили, як визначити персонажа у Ren'Py. Але я хочу детальніше зупинитися на тому, що таке персонаж."
# game/indepth_character.rpy:17
translate ukrainian demo_character_d7908a94:
# e "Here are couple of additional characters."
e "Ось пара додаткових персонажів."
# game/indepth_character.rpy:19
translate ukrainian demo_character_275ef8b9:
# e "Each statement creates a Character object, and gives it a single argument, a name. If the name is None, no name is displayed."
e "Кожен оператор створює об’єкт 'Character' і надає йому єдиний аргумент, ім’я. Якщо ім’я None, ім’я не відображається."
# game/indepth_character.rpy:21
translate ukrainian demo_character_a63aea0c:
# e "This can be followed by named arguments that set properties of the character. A named argument is a property name, an equals sign, and a value."
e "За цим можуть слідувати іменовані аргументи, які встановлюють властивості персонажу. Іменований аргумент — це ім’я властивості, знак рівності та значення."
# game/indepth_character.rpy:23
translate ukrainian demo_character_636a502e:
# e "Multiple arguments should be separated with commas, like they are here. Let's see those characters in action."
e "Кілька аргументів слід розділяти комами, як тут. Давайте подивимося на цих персонажів у дії."
# game/indepth_character.rpy:27
translate ukrainian demo_character_44b54e1d:
# e_shout "I can shout!"
e_shout "Я можу кричати!"
# game/indepth_character.rpy:29
translate ukrainian demo_character_a9646dd8:
# e_whisper "And I can speak in a whisper."
e_whisper "І я можу говорити пошепки."
# game/indepth_character.rpy:31
translate ukrainian demo_character_79793208:
# e "This example shows how the name Character is a bit of a misnomer. Here, we have multiple Characters in use, but you see it as me speaking."
e "Цей приклад показує, що назва 'Character' є дещо неправильною. Тут ми використовуємо кілька символів, але ви бачите це, коли я говорю."
# game/indepth_character.rpy:33
translate ukrainian demo_character_5d5d7482:
# e "It's best to think of a Character as repesenting a name and style, rather than a single person."
e "Найкраще сприймати 'Character' як символ імені та стилю, а не окремої людини."
# game/indepth_character.rpy:37
translate ukrainian demo_character_66d08d98:
# e "There are a lot of properties that can be given to Characters, most of them prefixed styles."
e "Існує багато властивостей, які можна надати символам, більшість із яких мають префіксні стилі."
# game/indepth_character.rpy:39
translate ukrainian demo_character_7e0d75aa:
# e "Properties beginning with window apply to the textbox, those with what apply to the the dialogue, and those with who to the name of Character speaking."
e "Властивості, що починаються з вікна, застосовуються до текстового поля, ті, з якими, застосовуються до діалогу, а ті, з якими, — до імені персонажа, що говорить."
# game/indepth_character.rpy:41
translate ukrainian demo_character_56703784:
# e "If you leave a prefix out, the style customizes the name of the speaker."
e "Якщо залишити префікс, стиль налаштовує ім’я доповідача."
# game/indepth_character.rpy:43
translate ukrainian demo_character_b456f0a9:
# e "There are quite a few different properties that can be set this way. Here are some of the most useful."
e "Існує досить багато різних властивостей, які можна встановити таким чином. Ось деякі з найкорисніших."
# game/indepth_character.rpy:48
translate ukrainian demo_character_31ace18e:
# e1 "The window_background property sets the image that's used for the background of the textbox, which should be the same size as the default in gui/textbox.png."
e1 "Властивість 'window_background' встановлює зображення, яке використовується для фону текстового поля, яке має бути того самого розміру, що й за замовчуванням у gui/textbox.png."
# game/indepth_character.rpy:54
translate ukrainian demo_character_18ba073d:
# e1a "If it's set to None, the textbox has no background window."
e1a "Якщо встановлено значення 'None', текстове поле не матиме фонового вікна."
# game/indepth_character.rpy:59
translate ukrainian demo_character_5a26445c:
# e2 "The who_color and what_color properties set the color of the character's name and dialogue text, respectively."
e2 "Властивості 'who_color' і 'what_color' встановлюють колір імені персонажа та тексту діалогу відповідно."
# game/indepth_character.rpy:61
translate ukrainian demo_character_88a18c32:
# e2 "The colors are strings containing rgb hex codes, the same sort of colors understood by a web browser."
e2 "Кольори — це рядки, що містять шістнадцяткові коди rgb, ті самі кольори, які розуміє веб-браузер."
# game/indepth_character.rpy:67
translate ukrainian demo_character_ed690751:
# e3 "Similarly, the who_font and what_font properties set the font used by the different kinds of text."
e3 "Подібним чином властивості 'who_font' і 'what_font' встановлюють шрифт, який використовується різними типами тексту."
# game/indepth_character.rpy:74
translate ukrainian demo_character_8dfa6426:
# e4 "Setting the who_bold, what_italic, and what_size properties makes the name bold, and the dialogue text italic at a size of 20 pixels."
e4 "Встановлення властивостей 'who_bold', 'what_italic' і 'what_size' робить назву жирним, а текст діалогу курсивом із розміром 20 пікселів."
# game/indepth_character.rpy:76
translate ukrainian demo_character_20e83c32:
# e4 "Of course, the what_bold, who_italic and who_size properties also exist, even if they're not used here."
e4 "Звичайно, властивості 'what_bold', 'who_italic' і 'who_size' також існують, навіть якщо вони тут не використовуються."
# game/indepth_character.rpy:83
translate ukrainian demo_character_e4cbb1f2:
# e5 "The what_outlines property puts an outline around the text."
e5 "Властивість 'what_outlines' обводить текст контуром."
# game/indepth_character.rpy:85
translate ukrainian demo_character_71535ecf:
# e5 "It's a little complicated since it takes a list with a tuple in it, with the tuple being four things in parenthesis, and the list the square brackets around them."
e5 "Це трохи складніше, оскільки він бере список із кортежем у ньому, де кортеж — це чотири елементи в дужках, а список — квадратні дужки навколо них."
# game/indepth_character.rpy:87
translate ukrainian demo_character_e9ac7482:
# e5 "The first number is the size of the outline, in pixels. That's followed by a string giving the hex-code of the color of the outline, and the x and y offsets."
e5 "Перше число — це розмір контуру в пікселях. За ним іде рядок із шістнадцятковим кодом кольору контуру та зміщеннями x і y."
# game/indepth_character.rpy:93
translate ukrainian demo_character_ea72d988:
# e6 "When the outline size is 0 and the offsets are given, what_outlines can also act as a drop-shadow behind the text."
e6 "Коли розмір контуру дорівнює 0 і вказано зміщення, 'what_outlines' також може діяти як тінь за текстом."
# game/indepth_character.rpy:99
translate ukrainian demo_character_8d35ebcd:
# e7 "The what_xalign and what_textalign properties control the alignment of text, with 0.0 being left, 0.5 being center, and 1.0 being right."
e7 "Властивості 'what_xalign' і 'what_textalign' керують вирівнюванням тексту, причому 0.0 по лівому краю, 0.5 по центру та 1.0 по правому краю."
# game/indepth_character.rpy:101
translate ukrainian demo_character_7c75906c:
# e7 "The what_xalign property controls where all the text itself is placed within the textbox, while what_textalign controls where rows of text are placed relative to each other."
e7 "Властивість 'what_xalign' визначає місце розміщення тексту в текстовому полі, тоді як 'what_textalign' визначає розташування рядків тексту відносно один одного."
# game/indepth_character.rpy:103
translate ukrainian demo_character_e2811c1c:
# e7 "Generally you'll want to to set them both what_xalign and what_textalign to the same value."
e7 "Як правило, вам потрібно встановити однакові значення для 'what_xalign' і 'what_textalign'."
# game/indepth_character.rpy:105
translate ukrainian demo_character_baa52234:
# e7 "Setting what_layout to 'subtitle' puts Ren'Py in subtitle mode, which tries to even out the length of every line of text in a block."
e7 "Встановлення 'what_layout' значення 'subtitle' переводить Ren'Py у режим субтитрів, який намагається вирівняти довжину кожного рядка тексту в блоці."
# game/indepth_character.rpy:110
translate ukrainian demo_character_41190f01:
# e8 "These properties can be combined to achieve many different effects."
e8 "Ці властивості можна комбінувати для досягнення багатьох різних ефектів."
# game/indepth_character.rpy:124
translate ukrainian demo_character_aa12d9ca:
# e8 "This example hides the background and shows dialogue centered and outlined, as if the game is being subtitled."
e8 "Цей приклад приховує фон і показує діалоги в центрі й контурі, ніби гра має субтитри."
# game/indepth_character.rpy:133
translate ukrainian demo_character_a7f243e5:
# e9 "There are two interesting non-style properties, what_prefix and what_suffix. These can put text at the start and end of a line of dialogue."
e9 "Є дві цікаві нестилеві властивості, 'what_prefix' і 'what_suffix'. Вони можуть розміщувати текст на початку та в кінці рядка діалогу."
# game/indepth_character.rpy:139
translate ukrainian demo_character_f9b0052f:
# e "By using kind, you can copy properties from one character to another, changing only what you need to."
e "Використовуючи 'kind', ви можете копіювати властивості з одного символу на інший, змінюючи лише те, що вам потрібно."
# game/indepth_character.rpy:148
translate ukrainian demo_character_6dfce4b7:
# l8 "Like this! Finally I get some more dialogue around here."
l8 "Подобається це! Нарешті я отримую тут більше діалогу."
# game/indepth_character.rpy:157
translate ukrainian demo_character_68d9e46c:
# e "The last thing you have to know is that there's a special character, narrator, that speaks narration. Got it?"
e "Останнє, що вам потрібно знати, це те, що є спеціальний персонаж, оповідач, який розмовляє оповіданням. Зрозуміло?"
# game/indepth_character.rpy:159
translate ukrainian demo_character_0c8f314a:
# "I think I do."
"Я думаю, що так."