renpy/tutorial/game/tl/ukrainian/indepth_transitions.rpy
2023-01-18 23:13:55 +01:00

524 lines
24 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# game/indepth_transitions.rpy:56
translate ukrainian demo_transitions_5bbc72fe:
# e "Ren'Py ships with a large number of built-in transitions, and also includes classes that let you define your own."
e "Ren'Py поставляється з великою кількістю вбудованих переходів, а також включає класи, які дозволяють визначати власні."
# game/indepth_transitions.rpy:60
translate ukrainian demo_transitions_menu_3caf78d3:
# e "What kind of transitions would you like demonstrated?" nointeract
e "Які переходи ви б хотіли подивитись?" nointeract
# game/indepth_transitions.rpy:95
translate ukrainian demo_simple_transitions_2b4fbae3:
# e "Okay, I can tell you about simple transitions. We call them simple because they don't take much in the way of configuration."
e "Гаразд, я можу розповісти вам про прості переходи. Ми називаємо їх простими, тому що вони не вимагають багато налаштувань."
# game/indepth_transitions.rpy:97
translate ukrainian demo_simple_transitions_4b235ac2:
# e "But don't let that get you down, since they're the transitions you'll probably use the most in a game."
e "Але нехай це вас не засмучує, оскільки це ті переходи, які ви, ймовірно, найчастіше використовуватимете в грі."
# game/indepth_transitions.rpy:103
translate ukrainian demo_simple_transitions_af0431ac:
# e "The 'dissolve' transition is probably the most useful, blending one scene into another."
e "Перехід 'dissolve', мабуть, найкорисніший, змішуючи одну сцену з іншою."
# game/indepth_transitions.rpy:109
translate ukrainian demo_simple_transitions_5b9f711f:
# e "The 'Dissolve' function lets you create your own dissolves, taking a different amount of time."
e "Функція 'Dissolve' дозволяє створювати власні розчини, що займають різну кількість часу."
# game/indepth_transitions.rpy:116
translate ukrainian demo_simple_transitions_79816523:
# e "The 'fade' transition fades to black, and then fades back in to the new scene."
e "Перехід 'fade' стає чорним, а потім повертається до нової сцени."
# game/indepth_transitions.rpy:118
translate ukrainian demo_simple_transitions_141bb95d:
# e "If you're going to stay at a black screen, you'll probably want to use 'dissolve' rather than 'fade'."
e "Якщо ви збираєтеся залишатися на чорному екрані, ви, ймовірно, захочете використовувати 'dissolve', а не 'fade'."
# game/indepth_transitions.rpy:123
translate ukrainian demo_simple_transitions_f059f4ae:
# e "You can use 'Fade' to define your own fades. By changing the timing and the color faded to, you can use this for special effects, like flashbulbs."
e "Ви можете використовувати 'Fade' для визначення власних переходів. Змінивши хронометраж і колір, який появляється, ви можете використовувати це для спеціальних ефектів, наприклад спалахів."
# game/indepth_transitions.rpy:129
translate ukrainian demo_simple_transitions_e948905b:
# e "The 'pixellate' transition pixellates out the old scene, switches to the new scene, and then unpixellates that."
e "Перехід 'pixellate' пікселізує стару сцену, перемикається на нову сцену, а потім показує її."
# game/indepth_transitions.rpy:131
translate ukrainian demo_simple_transitions_6a1ae05f:
# e "It's probably not appropriate for most games, but we think it's kind of neat."
e "Можливо, це не підходить для більшості ігор, але ми вважаємо, що це начебто гарно."
# game/indepth_transitions.rpy:134
translate ukrainian demo_simple_transitions_bdfcd85a:
# e "You can use 'Pixellate' to change the details of the pixellation."
e "Ви можете використовувати 'Pixellate', щоб змінити деталі пікселізації."
# game/indepth_transitions.rpy:136
translate ukrainian demo_simple_transitions_432f7224:
# e "Motions can also be used as transitions."
e "Рухи також можна використовувати як переходи."
# game/indepth_transitions.rpy:138
translate ukrainian demo_simple_transitions_a20cefa7:
# "..."
"..."
# game/indepth_transitions.rpy:140
translate ukrainian demo_simple_transitions_0fd4d656:
# "......"
"......"
# game/indepth_transitions.rpy:146
translate ukrainian demo_simple_transitions_fbf11906:
# e "Hey! Pay attention."
e "Агов! Звернутіть увагу."
# game/indepth_transitions.rpy:148
translate ukrainian demo_simple_transitions_51c1c5b8:
# e "I was about to demonstrate 'vpunch'... well, I guess I just did."
e "Я збиралася продемонструвати 'vpunch'... ну, мабуть, щойно зробила."
# game/indepth_transitions.rpy:154
translate ukrainian demo_simple_transitions_57f19473:
# e "We can also shake the screen horizontally, with 'hpunch'. These were defined using the 'Move' function."
e "Ми також можемо струсити екран горизонтально за допомогою 'hpunch'. Вони були визначені за допомогою функції 'Move'."
# game/indepth_transitions.rpy:156
translate ukrainian demo_simple_transitions_fce83e12:
# e "There's also the 'move' transition, which is confusingly enough defined using the 'MoveTransition' function."
e "Існує також перехід 'move', який досить заплутано визначається за допомогою функції 'MoveTransition'."
# game/indepth_transitions.rpy:164
translate ukrainian demo_simple_transitions_1050b6a4:
# e "The 'move' transition finds images that have changed placement, and slides them to their new place. It's an easy way to get motion in your game."
e "Перехід 'move' знаходить зображення, які змінили розташування, і переміщує їх на нове місце. Це простий спосіб активізувати вашу гру."
# game/indepth_transitions.rpy:168
translate ukrainian demo_simple_transitions_dc776e59:
# e "That's it for the simple transitions."
e "Ось і все для простих переходів."
# game/indepth_transitions.rpy:175
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_2db67018:
# e "Perhaps the most flexible kind of transition is the ImageDissolve, which lets you use an image to control a dissolve."
e "Мабуть, найгнучкішим типом переходу є ImageDissolve, який дозволяє використовувати зображення для керування розчиненням."
# game/indepth_transitions.rpy:177
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_429f8d03:
# e "This lets us specify very complex transitions, fairly simply. Let's try some, and then I'll show you how they work."
e "Це дозволяє нам вказати дуже складні переходи, досить просто. Давайте спробуємо, а потім я покажу вам, як вони працюють."
# game/indepth_transitions.rpy:179
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_1ce501b0:
# e "There are two ImageDissolve transitions built into Ren'Py."
e "У Ren'Py вбудовано два переходи ImageDissolve."
# game/indepth_transitions.rpy:191
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_ea0413be:
# e "The 'blinds' transition opens and closes what looks like vertical blinds."
e "Перехід 'blinds' відкриває та закриває те, що виглядає як вертикальні жалюзі."
# game/indepth_transitions.rpy:201
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_12e2e0d0:
# e "The 'squares' transition uses these squares to show things."
e "Перехід 'squares' використовує ці квадрати, щоб показати речі."
# game/indepth_transitions.rpy:203
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_bbf73d1c:
# e "I'm not sure why anyone would want to use it, but it was used in some translated games, so we added it."
e "Я не впевнена, чому хтось хоче використовувати його, але він використовувався в деяких перекладених іграх, тому ми додали його."
# game/indepth_transitions.rpy:207
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_0ab2902d:
# e "The most interesting transitions aren't in the standard library."
e "Найцікавіших переходів немає в стандартній бібліотеці."
# game/indepth_transitions.rpy:209
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_54aa9bf9:
# e "These ones require an image the size of the screen, and so we couldn't include them as the size of the screen can change from game to game."
e "Для них потрібне зображення розміром з екран, тому ми не могли включити їх, оскільки розмір екрана може змінюватися від гри до гри."
# game/indepth_transitions.rpy:215
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_ca316184:
# e "We can hide things with a 'circleirisin'..."
e "Ми можемо приховати речі за допомогою 'circleirisin'..."
# game/indepth_transitions.rpy:221
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_b8fdf2b6:
# e "... and show them again with a 'circleirisout'."
e "... і знову показати їх за допомогою 'circleirisout'."
# game/indepth_transitions.rpy:227
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_ee427486:
# e "The 'circlewipe' transitions changes screens using a circular wipe effect."
e "Переходи 'circlewipe' змінюють екрани за допомогою ефекту кругового витирання."
# game/indepth_transitions.rpy:233
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_6f089276:
# e "The 'dream' transition does this weird wavy dissolve, and does it relatively slowly."
e "Перехід 'dream' робить це дивне хвилеподібне розчинення, і робить це відносно повільно."
# game/indepth_transitions.rpy:239
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_c0b9d74d:
# e "The 'teleport' transition reveals the new scene one line at a time."
e "Перехід 'teleport' відкриває нову сцену один рядок за раз."
# game/indepth_transitions.rpy:246
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_72ba11d4:
# e "This is the background picture used with the circleirisout transition."
e "Це фонове зображення, яке використовується з переходом коло-рисунок."
# game/indepth_transitions.rpy:248
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_fc3b3339:
# e "When we use an ImageDissolve, the white will dissolve in first, followed by progressively darker colors. Let's try it."
e "Коли ми використовуємо ImageDissolve, спочатку розчинятиметься білий колір, а потім поступово з’являться темніші кольори. Давайте спробуємо."
# game/indepth_transitions.rpy:255
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_4327dca2:
# e "If we give ImageDissolve the 'reverse' parameter, black areas will dissolve in first."
e "Якщо ми надамо ImageDissolve параметр 'reverse', чорні області розчиняться спочатку."
# game/indepth_transitions.rpy:260
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_3a401ee7:
# e "This lets circleirisin and circleirisout use the same image."
e "Це дозволяє circleirisin і circleirisout використовувати те саме зображення."
# game/indepth_transitions.rpy:267
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_20d9cf6c:
# e "The teleport transition uses a different image, one that dissolves things in one line at a time."
e "Перехід teleport використовує інше зображення, яке розчиняє речі в одному рядку за раз."
# game/indepth_transitions.rpy:272
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_906f7800:
# e "A dissolve only seems to affect parts of the scene that have changed..."
e "Здається, що dissolve впливає лише на ті частини сцени, які змінилися..."
# game/indepth_transitions.rpy:277
translate ukrainian demo_imagedissolve_transitions_4b557a29:
# e "... which is how we apply the teleport effect to a single character."
e "... таким чином ми застосовуємо ефект телепортації до одного персонажа."
# game/indepth_transitions.rpy:285
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_1711a91e:
# e "The CropMove transition class provides a wide range of transition effects. It's not used very much in practice, though."
e "Клас переходу CropMove надає широкий спектр ефектів переходу. Однак на практиці він не дуже використовується."
# game/indepth_transitions.rpy:290
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_6d82cfd7:
# e "I'll stand offscreen, so you can see some of its modes. I'll read out the mode name after each transition."
e "Я буду стояти поза кадром, щоб ви могли бачити деякі його режими. Я зачитуватиму назву режиму після кожного переходу."
# game/indepth_transitions.rpy:296
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_4427c78c:
# e "We first have wiperight..."
e "Ми спочатку маємо wiperight..."
# game/indepth_transitions.rpy:302
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_6d1810a1:
# e "...followed by wipeleft... "
e "...за ним wipeleft..."
# game/indepth_transitions.rpy:308
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_1dd1c6a1:
# e "...wipeup..."
e "...wipeup..."
# game/indepth_transitions.rpy:314
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_0ea0fa83:
# e "...and wipedown."
e "...та wipedown."
# game/indepth_transitions.rpy:316
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_c7cb4c16:
# e "Next, the slides."
e "Далі слайди."
# game/indepth_transitions.rpy:322
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_462a442f:
# e "Slideright..."
e "Slideright..."
# game/indepth_transitions.rpy:328
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_f9a2e523:
# e "...slideleft..."
e "...slideleft..."
# game/indepth_transitions.rpy:334
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_20ce3e9c:
# e "...slideup..."
e "...slideup..."
# game/indepth_transitions.rpy:340
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_9e00a7a6:
# e "and slidedown."
e "та slidedown"
# game/indepth_transitions.rpy:342
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_b8a710c1:
# e "While the slide transitions slide in the new scene, the slideaways slide out the old scene."
e "У той час як переходи slide ковзають у нову сцену, slideaways сковзають зі старої сцени."
# game/indepth_transitions.rpy:349
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_1efb4cd0:
# e "Slideawayright..."
e "Slideawayright..."
# game/indepth_transitions.rpy:355
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_bfb5dfd7:
# e "...slideawayleft..."
e "...slideawayleft..."
# game/indepth_transitions.rpy:361
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_6c1a4a6f:
# e "...slideawayup..."
e "...slideawayup..."
# game/indepth_transitions.rpy:367
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_1f994a7b:
# e "and slideawaydown."
e "та slideawaydown."
# game/indepth_transitions.rpy:369
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_025ef723:
# e "We also have a couple of transitions that use a rectangular iris."
e "У нас також є пара переходів, які використовують прямокутну діафрагму."
# game/indepth_transitions.rpy:376
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_d00d505e:
# e "There's irisout..."
e "Це irisout..."
# game/indepth_transitions.rpy:383
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_016a1e0a:
# e "... and irisin."
e "... та irisin"
# game/indepth_transitions.rpy:387
translate ukrainian demo_cropmove_transitions_08d753ed:
# e "It's enough to make you feel a bit dizzy."
e "Цього достатньо, щоб у вас трохи запаморочилося."
# game/indepth_transitions.rpy:393
translate ukrainian demo_pushmove_transitions_003e506d:
# e "The PushMove transitions use the new scene to push the old one out. Let's take a look."
e "Переходи PushMove використовують нову сцену, щоб витіснити стару. Давайте поглянемо."
# game/indepth_transitions.rpy:401
translate ukrainian demo_pushmove_transitions_124f375d:
# "There's pushright..."
"Це pushright..."
# game/indepth_transitions.rpy:408
translate ukrainian demo_pushmove_transitions_ce380ccb:
# "...pushleft..."
"...pushleft..."
# game/indepth_transitions.rpy:416
translate ukrainian demo_pushmove_transitions_77629638:
# "...pushdown..."
"...pushdown..."
# game/indepth_transitions.rpy:424
translate ukrainian demo_pushmove_transitions_b7f33c95:
# "... and pushup. And that's it the for the PushMove-based transitions."
"... та pushup. І це все для переходів на основі PushMove."
# game/indepth_transitions.rpy:434
translate ukrainian demo_movetransition_14df0e34:
# e "The most common MoveTransition is move, which slides around images that have changed position on the screen."
e "Найпоширенішим MoveTransition є переміщення, яке ковзає навколо зображень, які змінили положення на екрані."
# game/indepth_transitions.rpy:442
translate ukrainian demo_movetransition_84e40422:
# e "Just like that."
e "Ось так."
# game/indepth_transitions.rpy:446
translate ukrainian demo_movetransition_098ee9f1:
# e "There are also the moveout and movein transitions."
e "Є також переходи moveout та movein."
# game/indepth_transitions.rpy:448
translate ukrainian demo_movetransition_09748f81:
# e "The moveout transitions (moveoutleft, moveoutright, moveouttop, and moveoutbottom) slide hidden images off the appropriate side of the screen."
e "Переходи moveout (moveoutleft, moveoutright, moveouttop і moveoutbottom) зсувають приховані зображення з відповідної сторони екрана."
# game/indepth_transitions.rpy:450
translate ukrainian demo_movetransition_5edf6007:
# e "The movein transitions (moveinleft, moveinright, moveintop, and moveinbottom) slide in new images."
e "Переходи movein (moveinleft, moveinright, moveintop, і moveinbottom) ковзають у нових зображеннях."
# game/indepth_transitions.rpy:452
translate ukrainian demo_movetransition_20946d36:
# e "Let's see them all in action."
e "Давайте подивимося їх усіх у дії."
# game/indepth_transitions.rpy:487
translate ukrainian demo_movetransition_569952e3:
# e "That's it for the moveins and moveouts."
e "Ось і все, що стосується movein і moveout."
# game/indepth_transitions.rpy:489
translate ukrainian demo_movetransition_bbb75540:
# e "Finally, there are the zoomin and zoomout transitions, which show and hide things using a zoom."
e "На кінець, є переходи zoomin та zoomout, які показують і приховують об’єкти за допомогою масштабування."
# game/indepth_transitions.rpy:499
translate ukrainian demo_movetransition_dc5ccd54:
# e "And that's all there is."
e "І це все, що є."
# game/indepth_transitions.rpy:508
translate ukrainian demo_alphadissolve_51613c02:
# e "The AlphaDissolve transition lets you use one displayable to combine two others. Click, and I'll show you an example."
e "Перехід AlphaDissolve дозволяє використовувати один відображуваний об’єкт для об’єднання двох інших. Натисніть, і я покажу вам приклад."
# game/indepth_transitions.rpy:518
translate ukrainian demo_alphadissolve_7c08cf8b:
# e "The AlphaDissolve displayable takes a control displayable, usually an ATL transform."
e "Відображуваний AlphaDissolve приймає відображуваний елемент керування, як правило, перетворення ATL."
# game/indepth_transitions.rpy:523
translate ukrainian demo_alphadissolve_068e3e98:
# e "To be useful, the control displayable should be partially transparent."
e "Щоб бути корисним, відображуваний елемент керування має бути частково прозорим."
# game/indepth_transitions.rpy:525
translate ukrainian demo_alphadissolve_6a1b6203:
# e "During an AlphaDissolve, the old screen is used to fill the transparent areas of the image, while the new screen fills the opaque areas."
e "Під час AlphaDissolve старий екран використовується для заповнення прозорих областей зображення, тоді як новий екран заповнює непрозорі області."
# game/indepth_transitions.rpy:529
translate ukrainian demo_alphadissolve_80a728b6:
# e "For our spotlight example, the old screen is this all-black image."
e "Для нашого прикладу в центрі уваги старий екран — це повністю чорне зображення."
# game/indepth_transitions.rpy:534
translate ukrainian demo_alphadissolve_ce4380eb:
# e "The new screen is me just standing here."
e "На новому екрані я просто стою тут."
# game/indepth_transitions.rpy:542
translate ukrainian demo_alphadissolve_2e95917b:
# e "By combining them using AlphaDissolve, we can build a complicated effect out of simpler parts."
e "Комбінуючи їх за допомогою AlphaDissolve, ми можемо створити складний ефект із простіших частин."
translate ukrainian strings:
# game/indepth_transitions.rpy:58
old "Simple Transitions"
new "Прості переходи"
# game/indepth_transitions.rpy:58
old "ImageDissolve Transitions"
new "Переходи ImageDissolve"
# game/indepth_transitions.rpy:58
old "MoveTransition Transitions"
new "Переходи MoveTransition"
# game/indepth_transitions.rpy:58
old "CropMove Transitions"
new "Переходи CropMove"
# game/indepth_transitions.rpy:58
old "PushMove Transitions"
new "Переходи PushMove"
# game/indepth_transitions.rpy:58
old "AlphaDissolve Transitions"
new "Переходи AlphaDissolve"
# game/indepth_transitions.rpy:58
old "How about something else?"
new "Як щодо чогось іншого?"