524 lines
24 KiB
Plaintext
524 lines
24 KiB
Plaintext
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:56
|
|||
|
translate russian demo_transitions_5bbc72fe:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Ren'Py ships with a large number of built-in transitions, and also includes classes that let you define your own."
|
|||
|
e "Ren'Py предоставляет вам множество встроенных переходов и классов, позволяющих вам создавать свои собственные переходы."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:58
|
|||
|
translate russian demo_transitions_menu_3caf78d3:
|
|||
|
|
|||
|
# e "What kind of transitions would you like demonstrated?" nointeract
|
|||
|
e "Какие переходы вы хотите посмотреть?" nointeract
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:95
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_2b4fbae3:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Okay, I can tell you about simple transitions. We call them simple because they don't take much in the way of configuration."
|
|||
|
e "Ладно, я расскажу вам про простые переходы. Их называют простыми, так как их не нужно много настраивать."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:97
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_4b235ac2:
|
|||
|
|
|||
|
# e "But don't let that get you down, since they're the transitions you'll probably use the most in a game."
|
|||
|
e "Но не бойтесь. В играх чаще всего использоют именно их."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:103
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_af0431ac:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'dissolve' transition is probably the most useful, blending one scene into another."
|
|||
|
e "Переход 'dissolve' — один из самых полезных. Он растворяет одну сцену в другой."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:109
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_5b9f711f:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'Dissolve' function lets you create your own dissolves, taking a different amount of time."
|
|||
|
e "Функция 'Dissolve' позволяет вам создавать свои аналоги этого перехода, занимающие разное количество времени."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:116
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_79816523:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'fade' transition fades to black, and then fades back in to the new scene."
|
|||
|
e "Переход 'fade' затухает до чёрного экрана, а потом переходит к новой сцене."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:118
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_141bb95d:
|
|||
|
|
|||
|
# e "If you're going to stay at a black screen, you'll probably want to use 'dissolve' rather than 'fade'."
|
|||
|
e "Если вы хотите остаться на чёрном экране, лучше использовать 'dissolve' а не 'fade'."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:123
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_f059f4ae:
|
|||
|
|
|||
|
# e "You can use 'Fade' to define your own fades. By changing the timing and the color faded to, you can use this for special effects, like flashbulbs."
|
|||
|
e "Вы можете использовать функцию 'Fade' для создания своих аналогов. Вы можете изменять время и цвет, так что вы можете добиться спецэффектов, навроде моргающих лампочек."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:129
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_e948905b:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'pixellate' transition pixellates out the old scene, switches to the new scene, and then unpixellates that."
|
|||
|
e "Переход 'pixellate' преобразует старую сцену в пиксели, переходит на новую сцену, и затем показывает её."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:131
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_6a1ae05f:
|
|||
|
|
|||
|
# e "It's probably not appropriate for most games, but we think it's kind of neat."
|
|||
|
e "Для большинства игр это функция не будет подходящей, но нам кажется, что это выглядит прикольно."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:134
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_bdfcd85a:
|
|||
|
|
|||
|
# e "You can use 'Pixellate' to change the details of the pixellation."
|
|||
|
e "Вы можете использовать 'Pixellate' для изменения деталей перехода."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:136
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_432f7224:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Motions can also be used as transitions."
|
|||
|
e "Также можно использовать движения в качестве переходов."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:138
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_a20cefa7:
|
|||
|
|
|||
|
# "..."
|
|||
|
"..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:140
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_0fd4d656:
|
|||
|
|
|||
|
# "......"
|
|||
|
"......"
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:146
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_fbf11906:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Hey! Pay attention."
|
|||
|
e "Эй! Внимательнее."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:148
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_51c1c5b8:
|
|||
|
|
|||
|
# e "I was about to demonstrate 'vpunch'... well, I guess I just did."
|
|||
|
e "Я хотела показать 'vpunch'... Ну, уже показала."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:154
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_57f19473:
|
|||
|
|
|||
|
# e "We can also shake the screen horizontally, with 'hpunch'. These were defined using the 'Move' function."
|
|||
|
e "Экран можно также трясти горизонтально, используя 'hpunch'. Они были определены функцией 'Move', движение, так что всё сходится."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:156
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_fce83e12:
|
|||
|
|
|||
|
# e "There's also the 'move' transition, which is confusingly enough defined using the 'MoveTransition' function."
|
|||
|
e "Также существует переход 'move', который определён, как ни странно, функцией 'MoveTransition'."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:164
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_1050b6a4:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'move' transition finds images that have changed placement, and slides them to their new place. It's an easy way to get motion in your game."
|
|||
|
e "Этот переход находит изображение, изменившее своё место на экране, и передвигает его к новому месту. Это простой способ добавить в вашу игру движения."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:168
|
|||
|
translate russian demo_simple_transitions_dc776e59:
|
|||
|
|
|||
|
# e "That's it for the simple transitions."
|
|||
|
e "Это всё, что касается простых переходов."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:175
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_2db67018:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Perhaps the most flexible kind of transition is the ImageDissolve, which lets you use an image to control a dissolve."
|
|||
|
e "Пожалуй, самый гибкий вид перехода — ImageDissolve, который позволяет использовать изображения для управления растворением."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:177
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_429f8d03:
|
|||
|
|
|||
|
# e "This lets us specify very complex transitions, fairly simply. Let's try some, and then I'll show you how they work."
|
|||
|
e "Он позволяет создавать весьма сложные переходы довольно простым способом. Давайте попробуем несколько, а потом я покажу, как они работают."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:179
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_1ce501b0:
|
|||
|
|
|||
|
# e "There are two ImageDissolve transitions built into Ren'Py."
|
|||
|
e "Существует два встроенных в Ren'Py перехода ImageDissolve."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:191
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_ea0413be:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'blinds' transition opens and closes what looks like vertical blinds."
|
|||
|
e "Переход 'blinds' открывает и закрывает жалюзи."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:201
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_12e2e0d0:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'squares' transition uses these squares to show things."
|
|||
|
e "Переход 'squares' использует квадраты для отображения объекта."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:203
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_bbf73d1c:
|
|||
|
|
|||
|
# e "I'm not sure why anyone would want to use it, but it was used in some translated games, so we added it."
|
|||
|
e "Не знаю, зачем их кому-либо использовать, но они использовались во многих переведённых играх, так что мы решили их добавить."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:207
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_0ab2902d:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The most interesting transitions aren't in the standard library."
|
|||
|
e "Самые интересные переходы не включены в стандартную библиотеку."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:209
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_54aa9bf9:
|
|||
|
|
|||
|
# e "These ones require an image the size of the screen, and so we couldn't include them as the size of the screen can change from game to game."
|
|||
|
e "Они требуют изображение размером с экран, поэтому мы не могли включить их, так как в разных играх используются разные разрешения экрана."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:215
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_ca316184:
|
|||
|
|
|||
|
# e "We can hide things with a 'circleirisin'..."
|
|||
|
e "Объекты можно прятать с 'circleirisin'..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:221
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_b8fdf2b6:
|
|||
|
|
|||
|
# e "... and show them again with a 'circleirisout'."
|
|||
|
e "...и показывать снова с 'circleirisout'."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:227
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_ee427486:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'circlewipe' transitions changes screens using a circular wipe effect."
|
|||
|
e "Переход 'circlewipe' изменяет экран, используя эффект циркулярного стирания."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:233
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_6f089276:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'dream' transition does this weird wavy dissolve, and does it relatively slowly."
|
|||
|
e "Переход 'dream' делает вот это странное волнистое растворение, и делает его довольно медленно."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:239
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_c0b9d74d:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The 'teleport' transition reveals the new scene one line at a time."
|
|||
|
e "Переход 'teleport' рисует новую сцену по одной строчке за раз."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:246
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_72ba11d4:
|
|||
|
|
|||
|
# e "This is the background picture used with the circleirisout transition."
|
|||
|
e "Вот это — фон, который мы использовали с переходом circleirisout."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:248
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_fc3b3339:
|
|||
|
|
|||
|
# e "When we use an ImageDissolve, the white will dissolve in first, followed by progressively darker colors. Let's try it."
|
|||
|
e "Когда мы используем ImageDissolve, белый цвет появляется первым, а следом идут более тёмные цвета."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:255
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_4327dca2:
|
|||
|
|
|||
|
# e "If we give ImageDissolve the 'reverse' parameter, black areas will dissolve in first."
|
|||
|
e "Если передать ImageDissolve параметр 'reverse', чёрные области появятся первыми."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:260
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_3a401ee7:
|
|||
|
|
|||
|
# e "This lets circleirisin and circleirisout use the same image."
|
|||
|
e "Это позволяет использовать одно и то же изображение для circleirisin и circleirisout."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:267
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_20d9cf6c:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The teleport transition uses a different image, one that dissolves things in one line at a time."
|
|||
|
e "Переход teleport использует другое изображение, которое позволяет объектам появляться построчно."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:272
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_906f7800:
|
|||
|
|
|||
|
# e "A dissolve only seems to affect parts of the scene that have changed..."
|
|||
|
e "Растворение влияет лишь на те части сцены, которые изменились..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:277
|
|||
|
translate russian demo_imagedissolve_transitions_4b557a29:
|
|||
|
|
|||
|
# e "... which is how we apply the teleport effect to a single character."
|
|||
|
e "...что позволяет нам применить эффект телепортации к одному персонажу."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:285
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_1711a91e:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The CropMove transition class provides a wide range of transition effects. It's not used very much in practice, though."
|
|||
|
e "Класс переходов CropMove представляет широкий набор эффектов, но его редко используют на практике."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:290
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_6d82cfd7:
|
|||
|
|
|||
|
# e "I'll stand offscreen, so you can see some of its modes. I'll read out the mode name after each transition."
|
|||
|
e "Я отойду с экрана, и вы увидите несколько режимов этого перехода. Я скажу имя режима после каждого перехода."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:296
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_4427c78c:
|
|||
|
|
|||
|
# e "We first have wiperight..."
|
|||
|
e "У нас есть wiperight..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:302
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_6d1810a1:
|
|||
|
|
|||
|
# e "...followed by wipeleft... "
|
|||
|
e "...wipeleft..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:308
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_1dd1c6a1:
|
|||
|
|
|||
|
# e "...wipeup..."
|
|||
|
e "...wipeup..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:314
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_0ea0fa83:
|
|||
|
|
|||
|
# e "...and wipedown."
|
|||
|
e "...и wipedown."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:316
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_c7cb4c16:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Next, the slides."
|
|||
|
e "Потом слайды."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:322
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_462a442f:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Slideright..."
|
|||
|
e "Slideright..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:328
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_f9a2e523:
|
|||
|
|
|||
|
# e "...slideleft..."
|
|||
|
e "...slideleft..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:334
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_20ce3e9c:
|
|||
|
|
|||
|
# e "...slideup..."
|
|||
|
e "...slideup..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:340
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_9e00a7a6:
|
|||
|
|
|||
|
# e "and slidedown."
|
|||
|
e "и slidedown."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:342
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_b8a710c1:
|
|||
|
|
|||
|
# e "While the slide transitions slide in the new scene, the slideaways slide out the old scene."
|
|||
|
e "Переходы slide \"вскальзывают\" в новую сцену, а переходы slideaway — \"выскальзывают\" из старой."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:349
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_1efb4cd0:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Slideawayright..."
|
|||
|
e "Slideawayright..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:355
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_bfb5dfd7:
|
|||
|
|
|||
|
# e "...slideawayleft..."
|
|||
|
e "...slideawayleft..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:361
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_6c1a4a6f:
|
|||
|
|
|||
|
# e "...slideawayup..."
|
|||
|
e "...slideawayup..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:367
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_1f994a7b:
|
|||
|
|
|||
|
# e "and slideawaydown."
|
|||
|
e "и slideawaydown."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:369
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_025ef723:
|
|||
|
|
|||
|
# e "We also have a couple of transitions that use a rectangular iris."
|
|||
|
e "У нас также есть пара переходов с прямоугольниками."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:376
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_d00d505e:
|
|||
|
|
|||
|
# e "There's irisout..."
|
|||
|
e "Есть irisout..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:383
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_016a1e0a:
|
|||
|
|
|||
|
# e "... and irisin."
|
|||
|
e "...и irisin."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:387
|
|||
|
translate russian demo_cropmove_transitions_08d753ed:
|
|||
|
|
|||
|
# e "It's enough to make you feel a bit dizzy."
|
|||
|
e "Этого достаточно, чтобы добиться небольшого головокружения."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:393
|
|||
|
translate russian demo_pushmove_transitions_003e506d:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The PushMove transitions use the new scene to push the old one out. Let's take a look."
|
|||
|
e "Переходы PushMove используют новую сцену, чтобы вытеснять старую. Давайте на них взглянем."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:401
|
|||
|
translate russian demo_pushmove_transitions_124f375d:
|
|||
|
|
|||
|
# "There's pushright..."
|
|||
|
"Вот pushright..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:408
|
|||
|
translate russian demo_pushmove_transitions_ce380ccb:
|
|||
|
|
|||
|
# "...pushleft..."
|
|||
|
"...pushleft..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:416
|
|||
|
translate russian demo_pushmove_transitions_77629638:
|
|||
|
|
|||
|
# "...pushdown..."
|
|||
|
"...pushdown..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:424
|
|||
|
translate russian demo_pushmove_transitions_b7f33c95:
|
|||
|
|
|||
|
# "... and pushup. And that's it the for the PushMove-based transitions."
|
|||
|
"...и pushup. И на этом мы с переходами на основе PushMove закончили."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:434
|
|||
|
translate russian demo_movetransition_14df0e34:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The most common MoveTransition is move, which slides around images that have changed position on the screen."
|
|||
|
e "Самый обычный MoveTransition — это move, который передвигает изображения, изменившие свою позицию."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:442
|
|||
|
translate russian demo_movetransition_84e40422:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Just like that."
|
|||
|
e "Вот так."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:446
|
|||
|
translate russian demo_movetransition_098ee9f1:
|
|||
|
|
|||
|
# e "There are also the moveout and movein transitions."
|
|||
|
e "Существуют также переходы moveout и movein."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:448
|
|||
|
translate russian demo_movetransition_09748f81:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The moveout transitions (moveoutleft, moveoutright, moveouttop, and moveoutbottom) slide hidden images off the appropriate side of the screen."
|
|||
|
e "Переходы moveout (moveoutleft, moveoutright, moveouttop и moveoutbottom) утаскивают скрытые изображения в указанную сторону экрана."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:450
|
|||
|
translate russian demo_movetransition_5edf6007:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The movein transitions (moveinleft, moveinright, moveintop, and moveinbottom) slide in new images."
|
|||
|
e "Переходы movein (moveinleft, moveinright, moveintop и moveinbottom), наоборот, втаскивают новые изображения."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:452
|
|||
|
translate russian demo_movetransition_20946d36:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Let's see them all in action."
|
|||
|
e "Давайте посмотрим на них в действии."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:487
|
|||
|
translate russian demo_movetransition_569952e3:
|
|||
|
|
|||
|
# e "That's it for the moveins and moveouts."
|
|||
|
e "Это всё, что касается переходов movein и moveout."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:489
|
|||
|
translate russian demo_movetransition_bbb75540:
|
|||
|
|
|||
|
# e "Finally, there are the zoomin and zoomout transitions, which show and hide things using a zoom."
|
|||
|
e "Ну и последнее, есть переходы zoomin и zoomout, которые показывают и прячут изображения, используя масштабирование."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:499
|
|||
|
translate russian demo_movetransition_dc5ccd54:
|
|||
|
|
|||
|
# e "And that's all there is."
|
|||
|
e "Вот и всё."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:508
|
|||
|
translate russian demo_alphadissolve_51613c02:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The AlphaDissolve transition lets you use one displayable to combine two others. Click, and I'll show you an example."
|
|||
|
e "Переход AlphaDissolve позволяет использовать один объект для комбинирования двух других. Кликните, и я покажу вам, как это..."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:518
|
|||
|
translate russian demo_alphadissolve_7c08cf8b:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The AlphaDissolve displayable takes a control displayable, usually an ATL transform."
|
|||
|
e "AlphaDissolve принимает управляющее изображение. Как правило, трансформацию ATL."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:523
|
|||
|
translate russian demo_alphadissolve_068e3e98:
|
|||
|
|
|||
|
# e "To be useful, the control displayable should be partially transparent."
|
|||
|
e "Оно должно быть частично прозрачным."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:525
|
|||
|
translate russian demo_alphadissolve_6a1b6203:
|
|||
|
|
|||
|
# e "During an AlphaDissolve, the old screen is used to fill the transparent areas of the image, while the new screen fills the opaque areas."
|
|||
|
e "Во время AlphaDissolve старый экран заполняет прозрачную область изображения, а новый — непрозрачную."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:529
|
|||
|
translate russian demo_alphadissolve_80a728b6:
|
|||
|
|
|||
|
# e "For our spotlight example, the old screen is this all-black image."
|
|||
|
e "Для примера, возьмём в качестве старого экрана вот это чёрное изображение."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:534
|
|||
|
translate russian demo_alphadissolve_ce4380eb:
|
|||
|
|
|||
|
# e "The new screen is me just standing here."
|
|||
|
e "В качестве нового — возьмём меня."
|
|||
|
|
|||
|
# game/indepth_transitions.rpy:542
|
|||
|
translate russian demo_alphadissolve_2e95917b:
|
|||
|
|
|||
|
# e "By combining them using AlphaDissolve, we can build a complicated effect out of simpler parts."
|
|||
|
e "Сочетая их через AlphaDissolve, мы можем строить сложные эффекты из простых частей."
|
|||
|
|
|||
|
translate russian strings:
|
|||
|
|
|||
|
# indepth_transitions.rpy:58
|
|||
|
old "Simple Transitions"
|
|||
|
new "Простые переходы"
|
|||
|
|
|||
|
# indepth_transitions.rpy:58
|
|||
|
old "ImageDissolve Transitions"
|
|||
|
new "Переходы ImageDissolve"
|
|||
|
|
|||
|
# indepth_transitions.rpy:58
|
|||
|
old "MoveTransition Transitions"
|
|||
|
new "Переходы MoveTransition"
|
|||
|
|
|||
|
# indepth_transitions.rpy:58
|
|||
|
old "CropMove Transitions"
|
|||
|
new "Переходы CropMove"
|
|||
|
|
|||
|
# indepth_transitions.rpy:58
|
|||
|
old "PushMove Transitions"
|
|||
|
new "Переходы PushMove"
|
|||
|
|
|||
|
# indepth_transitions.rpy:58
|
|||
|
old "AlphaDissolve Transitions"
|
|||
|
new "Переходы AlphaDissolve"
|
|||
|
|
|||
|
# indepth_transitions.rpy:58
|
|||
|
old "How about something else?"
|
|||
|
new "Как насчёт чего-нибудь ещё?"
|
|||
|
|